Universitas Jakarta

Universitas Jakarta

Internet yang semakin kaya dengan informasi telah menjadi layanan penghubung dalam kehidupan manusia dan merubah manusia dalam bersosialisasi. Pada tahun 1999, Internet explorer memperkenalkan XML, sebuah konsep metadata yang kemudian dilanjutkan oleh lahirnya BizTalk, sebuah konsep protokol yang lebih lengkap yang akhirnya menjadi standar baru di W3C, disebut SOAP ( Simple Object Application Protocol ). Yang mana merupakan sebuah mekanisme dalam sebuah mengirim informasi dalam bentuk meta data, bukan informasi yang pernah. Dimana, metadata ini diakses, digunakan dan digabungkan dengan sumber data lain, lalu diproses menjadi sebuah informasi yang diinginkan.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Elementum bibendum eget diam massa lectus aliquam, et diam feugiat. Id suspendisse eu sollicitudin at. Scelerisque sociis rhoncus, porttitor iaculis purus. Vel rhoncus fermentum id convallis aliquet tempor hac vestibulum tortor. Sit sagittis egestas tellus imperdiet nullam. Erat dictum sed convallis dictumst. Ornare enim posuere vitae, lacus congue integer. Laoreet ut diam interdum libero, congue a id eget. Pulvinar pulvinar elit, vitae lorem aliquet consectetur viverra ornare. Mauris arcu, sem viverra suspendisse purus et quis massa. Nunc nulla vestibulum felis pellentesque sed accumsan nulla pharetra. Vestibulum ultricies lobortis duis malesuada diam felis, egestas faucibus. Molestie et auctor at malesuada gravida. In ligula praesent tincidunt lectus sed fusce amet, vel. Bibendum nam ac lorem ut at ac. Convallis hendrerit tellus, vitae duis a cras. In eu nam varius diam quis id. Dictumst est volutpat in massa massa tincidunt tellus egestas risus. Aliquet habitasse malesuada molestie est, quam enim sit varius a.

Rektor UMJ Dr. Mamun Murod Al-Barbasy, M.Si. menerima kunjungan dari Badan Nasional Penanggulangan Teroris (BNPT) RI

Berdasarkan Indeks Terorisme Global, Indonesia menjadi negara ke-24 yang memiliki kerentanan terorisme, bahkan saat ini Densus 88 telah mengamankan 248 tersangka teroris.

Jakarta – Dr. Vera Utami Gede Putri, S.Pd., M.Ds., dosen Desain Mode Fakultas Teknik Universitas Negeri Jakarta (UNJ), telah menjadi pionir dalam menciptakan pakaian adaptif bagi penyandang disabilitas di Indonesia. Dengan inisiatif yang kuat untuk mengedepankan inklusi di dunia mode, Vera bertekad untuk membuat perubahan yang signifikan, memastikan bahwa setiap orang, tanpa terkecuali, dapat merasakan […]

HumasUPNVJ - Rektor Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta (UPNVJ), Anter Venus, memberikan sambutan penting […]

SK PerBAN-PT No. 5 Tahun 2024

Periode APT (01 November 2023 s/d 30 September 2024)

Tahun Penuh Terakhir (TS)

Data yang kami terima akan masuk dalam database kami. Bilamana sesuai dengan kualifikasi yang dibutuhkan, akan akan dihubungi melalui email maupun telepon.

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

1.       PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalir didalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer.

a.       Bagian-bagian computer.

Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer.

Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.

Program komputer merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

b.      Slot pada komputer

v   ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis

v   AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis

v   IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD

v   USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

c.       Jenis komputer

v   Komputer rumah (home computer)

v   Komputer pribadi (PC)

Saat ini komputer merupakan suatu produk yang lazim ditemukan pada setiap rumah dan perkantoran,  komputer murah pun sering kita temui baik di toko online maupun toko offline elektronik, namun apakah kita mengetahui pengertian dari kata komputer itu sendiri ? Komputer merupakan sebuah engine dimana  memiliki kemampuan manipulasi data dan informasi berdasarkan pada command yang kita berikan sebagai usernya.

Meskipun banyak sekali komputer-komputer bertipe mekanik yang tertulis dalam history teknologi, namun perlu anda ketahui komputer elektronik yang pertama kali muncul dan dikembangkan dimulai pada abad  ke dua puluh  yaitu antara tahun 1940 sampai dengan tahun 1945. Nenek moyang komputer ini memiliki ukuran yang sangat besar, juga banyak memakan resources, apabila kita bandingkan dengan device yang beredar pada saat ini, maka komputer tersebut setara  dengan beberapa ratus personal PC modern.

PC yang beredar saat ini didasarkan pada dimensi yang apabila kita bandingkan dapat memiliki perbedaan sampai dengan jutaan kali lebih cepat dari nenek moyangnya, dan tentunya tidak membutuhkan space yang besar, berbeda halnya dengan komputer generasi pertama.  Personal PC sebenarnya merupakan sebuah simbol dari mulai bangkitnya era yang disebut dengan zaman informasi.  Dan hingga saat ini pun bentuk dan tampilan dari komputer mulai mengarah kepada bentuk yang minimalis dengan desain sekecil mungkin namun dengan fitur dan spesifikasi setangguh mungkin. Nano teknologi lah yang memegang peranan sangat penting dalam hal tersebut, dan mulai mempopularitaskan suatu teknologi yang terintegrasikan dengan sangat sempurna pada suatu media yang kecil.

Memiliki kinerja dan performa untuk melakukan penyimpanan, multi tasking dan mengoperasikan command yang kita berikan atau yang lazim disebut dengan program memang menjadi kehandalan komputer apabila dibandingkan dengan produk elektronik lain seperti kalkulator dan televisi. Thesis Church-Turing menyatakan bahwa  setiap pc device yang memiliki kinerja dan performa tertentu , dapat melakukan kinerja dan performa yang sama dengan pc device lain. Dah hal tersebut memang dapat dibuktikan keabsahannya, sejak munculnya telepon genggam hingga laptop dengan ketebalan minimum, semuanya dapat melakukan task-task yang hampir serupa dengan persyaratan memiliki waktu pengembangan dan storage untuk tempat penyimpanan data yang cukup

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abacus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau “lubang burung dara”), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.

Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali – memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat – dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

Berkas:CPU with pins.jpg

Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC – Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan “kerja” yang nyata.

Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer

bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

c.       Input dan hasil.

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem computer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah “menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456”, “menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013”, dan “jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345”.

Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor – kode untuk “menyalin” mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman “tingkat tinggi” yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program computer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama-mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum ( pada tahun 2003 ) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat

kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, “programmer.” “Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain.” Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking.

Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (timeslice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan.

g.       Sistem operasi.

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya memindahkannya ke dalam sistem operasi. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

h.      Penggunaan Komputer.

Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan table ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II.

Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain. Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.

2.       MANFAAT KOMPUTER

Peran komputer dalam kehidupan kita sehari-hari memang la sangat la penting,baik itu untuk mempermudah pekarjaan atau pun yang lain nya,di bawah ini ada beberapa manfaat dari komputer dalam kehidupan sehari-hari.

a.       Bidang Pendidikan.

Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa, membuat daftar nilai siswa, membuat absen siswa, membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah. Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah. Komputer juga merupakan sarana yang bermanfaat untuk mengekspresikan kreatifitas seseorang.

b.      Bidang Kesehatan.

Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.

c.       Bidang Transportasi.

Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer. Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.

d.      Bidang Jasa Pengiriman Barang.

Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.

e.       Bidang industri Otomotif.

Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.

f.       Bidang Jasa Konstruksi.

Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.

g.       Bidang Jasa Percetakan.

Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.

h.      Bidang Industri Perfilman.

Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.

i.        Bidang Industri Rekaman.

Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan program komputer untuk memproses pemburningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.

j.       Bidang Pertahanan dan Keamanan.

Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.

k.      Bidang Olah Raga.

Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite yang di hubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh satelit pemancar TV di belahan bumi, sehingga acara olah raga sedunia itu bisa dinikmati oleh semua orang.

Di era globalisasi ini banyak hal yang dapat dilakukan seseorang dengan komputer. Komputer adalah media atau alat bantu untuk mempermudah pekerjaan seseorang baik dalam bidang pendidikan maupun yang lainnya. Komputer sangat berperan aktif dalam pendidikan. Selain dapat mengakses informasi dari segala penjuru dunia, komputer juga dapat membantu para pendidik untuk mengajar dan menyajikan pelajaran yang menarik dan kreatif baik di sekolah maupun di perguruan tinggi sehingga peserta didik merasa nyaman dengan pengajaran yang telah diberikan oleh pendidik. Seperti kita ketahui bahwa terkadang pelajaran yang disajikan oleh pendidik dapat menarik minat siswa untuk mempelajarinya jika pengajaran yang diberikan oleh pendidik tersebut menarik dan kreatif.

Peserta didik yang ingin memahami materi lebih dalam dari sebuah bidang studi dapat menginstal software (program) yang berkaitan dengan pelajaran tersebut.  Komputer juga dapat membantu peserta didik untuk membuat karya ilmiah yang baik dan menarik. Informasi – informasi yang mendukung karya ilmiah tersebut dapat di cari melalui internet. Oleh karena itu, banyak pengguna komputer yang merasa nyaman dengan menggunakan komputer. Komputer juga merupakan sarana yang bermanfaat untuk mengekspresikan kreatifitas seseorang.

Bagi orang yang hobi menggambar atau menulis, ia dapat menggunakan komputer untuk mendukung karyanya. Dengan komputer kita dapat menciptakan design kita sendiri dengan bentuk dan warna yang menarik. Begitu juga dengan menulis. Kita tidak perlu lagi menulis karangan secara manual dengan pulpen dan kertas tetapi dengan komputer semua dapat dilaksanakan dengan cepat dan teratur. Kita dapat merangkai atau menulis karangan halaman demi halaman dengan variasi tulisan yang kita inginkan. Di zaman sekarang ini semua dapat dilakukan dengan cepat dan maksimal dengan komputer.

Komputer juga merupakan sarana yang bermanfaat untuk mengekspresikan kreatifitas seseorang. Bagi orang yang hobi menggambar atau menulis, ia dapat menggunakan komputer untuk mendukung karyanya. Dengan komputer kita dapat menciptakan design kita sendiri dengan bentuk dan warna yang menarik. Begitu juga dengan menulis. Kita tidak perlu lagi menulis karangan secara manual dengan pulpen dan kertas tetapi dengan komputer semua dapat dilaksanakan dengan cepat dan teratur. Kita dapat merangkai atau menulis karangan halaman demi halaman dengan variasi tulisan yang kita inginkan. Di zaman sekarang ini semua dapat dilakukan dengan cepat dan maksimal dengan komputer.

Hampir semua orang di seluruh dunia mengenal komputer dan sudah banyak pula orang yang menggunakan komputer. Apalagi sekarang sudah banyak Handphone atau modem yang bisa digunakan untuk internet. Banyak pengguna komputer yang sampai lupa waktu karena seringnya mengunjungi situs-situs di internet. Bahkan sampai ada yang rela menghabiskan uangnya untuk membeli pulsa agar bisa buka Facebook daripada makan.

Jadi, komputer akan sangat bermanfaat apabila digunakan untuk hal yang positif. Selain menambah pengetahuan dan wawasan, kita juga dapat berkreativitas melalui komputer.

Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Bidang pekerjaan yang juga mulai terpengaruh seperti terlihat dicontoh berikut ini :

1)      Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor.

2)      Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi.

3)      Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di perpustakaan.

4)      Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit.

5)      Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun internasional.

6)      Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.

7)      Penggunaan komputer dalam bidang industri.

Beberapa contoh diatas merupakan sedikit contoh pemanfaatan komputer di berbagai bidang pekerjaan. Masih banyak bidang lain yang belum disebutkan. Apresiasi terhadap dampak dari suatu produk baru tidak selalu harus dimilikinya pengetahuan yang mendalam tentang produk tersebut. Pengamatan terhadap dampak dari komputer dimasyarakat dapat dilakukan dengan memanfaatkan tekhnologi disekitar masyarakat.

3.       HUBUNGAN KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi informasi ( information technology ( IS ) mulai dipopulerkan diakhir decade 70-an. Pada waktu sebelumnya yang terkenal adalah pengolahan data elektronis atau PDE ( Electornik data prosesing ).

Bagian teknologi informasi ini adalah bagian yang sangat penting dalam teknologi informasi yang berfungsi untuk mengingat data atau program ( berupa komponen memori ) dan mengeksekusi program ( berupa komponen CPU ).

Istilah teknologi informasi masih sering rancu dengan istilah system informasi. Yang mana teknologi informasi hanya untuk menjabarkan sekumpulan system informasi, pemakai dan manajemen ( di ulas oleh turban, cuclean dan wethere, 1999 ). Pendapat ini menggambarkan tentang teknologi informasi harus spesifik, bila kita didasarkan kepada pendapat yang dikemukakan oleh after, bahwa teknologi informasi hanyalah sebagaian dari system teknologi.

“ Teknologi Informasi adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama computer untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan dan gambar”.

a.       After ( 1992 )

“ Teknologi Informasi mencakup perangkat keras dan perangkat lunak untuk melaksanakan satu atau sejumlah tugas pemrosesan data seperti menangkap, mentranmisikan, menyimpan, mengambil, memanipulasi atau menampilkan data”.

b.      Martin ( 1999 )

“ Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi”.

c.       Lucas ( 2000 )

“ Teknologi Informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis.

Mikrokomputer.             Mikrokomputer atau Komputer adalah Di Dalam dunia yang makin modern, kata komputer bukanlah suatu hal yang asing di telinga, bahkan terlalu sering kita mendengar  kata komputer. Namun  tidak sedikit orang pun yang mengerti akan arti definisi computer itu sendiri. Padahal pada aplikasinya di kehidupan sehari-hari  sangatlah banyak, contohnya mobile phone ( handphone), PDA, notebook / laptop,  dan lain-lain.

Namun menurut ilmu yang telah saya dapat, ada beberapa definisi dari komputer. Yaitu sebagai berikut:

1)      Menurut Hamacher, “Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi”.

2)      Menurut Blissmer, ”Komputer adalah alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan intruksi  yang diberikan, dan hasil pengolahannya serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

3)      Fuori berpendapat bahwa,” Komputer adalah pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia.”

Jadi dapat disimpulkan bahwa  KOMPUTER adalah seperangkat alat elektronik yang terdiri atas peralatan input , alat   yang mengolah input, dan peralatan output yang memberi informasi, serta bekerja secara otomatis.

Sedangkan teknologi Informasi adalah data yang diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berguna bagi penerima dan dapat bermanfaat untuk mengambil keputusan. Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang menggambarkan kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Informasi diperoleh setelah data-data mentah diproses atau diolah.

bagian teknologi informasi ini adalah bagian yang sangat penting dalam teknologi informasi yang berfungsi untuk mengingat data atau program ( berupa komponen memori ) dan mengeksekusi program ( berupa komponen CPU ).

Teknologi informasi sangat berperan yang begitu besar pada aktivitas manusia, yaitu contohnya adalah teknologi informasi menjadi fasilitator utama bagi ekgiatan-kegiatan bisnis, memberikan perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur operasi di manajemen organisasi, dan memberikan kemudahan, contohnya : pengambilan uang melalui ATM, transfers uang melalui fasilitas E-banking dan lain-lain.

Secara garis besar, dapat dikatakan bahwa;

O’conner dan Galvin ( 1997 ) yang menyoroti penerapan teknologi informasi untuk keperluan pemasaran, mengemukakan beberapa alasan penggunaan teknologi informasi, antara lain adalah sebagai berikut;

O’Brien ( 1996 ) memberikan suatu gambaran tentang bagaimana teknologi informasi dapat membantu penataan ulang proses bisnis. Perkembangan selanjutnya adalah teknologi informasi tidak lepas dari perkembangan system computer. Kompuer yang pertama selesai dibuat tahun 1946 yaitu ENIAC ( Elektronik Numerik integrator and computer ), pada era ini aplikasi yang digunakan adalah aplikasi teknik, karena pada waktu itu computer digunakan sebagai alat untuk menghitung.

KOMPUTER : DARI KALKULASI HINGGA KOMUNIKASI

1.       HIDUP TANPA KOMPUTER

Sejak dari tahun 1990an komputer sudah menjadi alat pembantu kita untuk kegiatan sehari-hari. Komputer adalah sebuah alat yang dipenuhi dengan aplikasi-aplikasi, data-data, dan berbagai macam program untuk mempermudah suatu perkerjaan. Dengan adanya komputer kegiatan sehari-hari kita dapat dikerjakan dengan mudah, efisien dan efektif, hidup tanpa computer tentunya setiap kegiatan kita yang berhubungan dengan data tidak dapat terlaksana dengan cepat dan akurat.

Dengan bergabungnya komputer dan internet di masa ini telah menjadi tangga tinggi untuk perkembangan teknologi di tahun-tahun yang akan datang. Kombinasi dari 2 benda ini dapat membuat tugas-tugas kita dengan cepat , effisien, d an effektif. Membuat perpindahan informasi dan komunikasi secara cepat dan hidup bersosialisasi juga menjadi erat dengan sesama.

Komputer menyediakan software-software yang juga menyediakan cara-cara effektif untuk membuat tugas-tugas dan informasi secara cepat dan lancar. Salah satuh contohnya adalah mircrosoft, dimana kita dapat membuat tulisan-tulisan, table, presenatasi dengan cepat dan bagus. Sedangkan internet mempermudah kita untuk mendapatkan dan mengirimkan informasi, seperti Google, Msn, dan Hotmail. Hubungan dengan sesama juga menjadi semakin erat, dengan tersedianya jejaring sosial seperti Twitter dan Facebook.

Konklusinya adalah dengan adanya kombinasi antara komputer dan internet. Kegiatan sehari-hari kita dapat dengan mudah kita kerjakan. Informasi yang tersedia banyak dan dapat untuk menambah ilmu pengetahuan.

Jika kita kemudian sejenak mengenang masa lalu yang kebutuhan akan komputernya tidak sepenting sekarang, maka rasanya hidup tanpa komputer mungkin akan fine-fine saja. Mungkin kalau rusak, terganggu sedikit, tapi tidak banyak. Akan sangat berbeda dengan kondisi sekarang ini, dimana segala sesuatu pekerjaan terutama yang di kantoran sudah sangat bergantung kepada teknologi ini.

2.       MESIN PROSES INFORMASI

Komputer  adalah mesin pengolah data yang diciptakan manusia dengan tujuan memberikan jalan untuk mempertinggi produktivitas. Produktivitas dapat ditingkatkan dalam pengertian :

a)       Dengan menggunakan komputer kesanggupan mengolah data atau memecahkan masalah akan lebih besar dengan mutu yang lebih baik.

b)      Dengan mempergunakan komputer sebagai pengolah data atau pemecahan suatu masalah dapat lebih cepat terselesaikan.

c)       Dengan mempergunakan komputer, pengolahan data atau pemecahan masalah dapat dilaksanakan lebih teliti dan lebih efektif.

Jika ditinjau dari segi fungsionil, komputer bisa kita anggap sebagai pelaksana tugas juga sebagai mesin proses informasi.

3.       KLASIFIKASI / PENGELOMPOKANKOMPUTER

Awalnya pengelompokan komputer dilakukan berdasarkan besarnya memori yang digunakan sebagai penyimpanan data pada komputer. Komputer yang memiliki memori berupa RAM (random access memory) atau ROM (read only memory) sebesar 512kb – 1mb disebut komputer mini saat ini pengelompokan tersebut sudah tidak tepat lagi karena komputer berukuran kecil, seperti PDA (personal digital assistand) sudah banyak yang memiliki ram lebih besar dari 1mb(1mb =1.024 kb). Oleh karena itu, pengelompokan komputer dilakukan berdasarkan kemampuan pengolahan data. Komputer juga dapat digolongkan berdasarkan fisik, system operasi, dan jenis data yang diperoleh. Berdasarkan kemampuan pengolahan data dan bentuk fisiknya, komputer dikelompokan menjadi beberapa bagian diantaranya :

a.       Komputer Berdasarkan Data yang Diolah

1)      Komputer Analog.

Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog, biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah data yang bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer ini digunakan untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan ilmiah.

2)      Komputer Digital.

Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.

3)      Komputer Hybrid

Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer analog dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

b.      Komputer Berdasarkan Penggunaanya.

1)      Special Purpose Computer.

Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input, output, pemroses serta softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket.

2)      General Purpose Computer.

Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer merupakan salah satu contoh dari kategori ini.

c.       Komputer Berdasarkan Skala Kemampuannya.

Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan kemampuannya untuk memproses, baik dalam melayani user, pemrosesan aplikasi, dan kemampuan untuk melaksanakan tugas dalam banyak hal sekaligus pada saat bersamaan.

1)      Small Scale Computer.

Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh satu orang pada satu saat.

2)      Medium Scale Computer.

Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mini, yang biasanya melayani penggunanya pada dumb terminal.

3)      Large Scale Computer.

Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium dan small.

d.      Komputer Berdasarkan Ukurannya.

1)      Tower (menara).

Komputer yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang didalamnya dan banyak memiliki expansionslot(tempat untuk memasang card tambahan), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

2)      Desktop / Personal Computer.

Komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil dari Tower, tetapi biasanya diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang banyak kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.

3)      Portable ( mudah dibawa ).

Komputer yang mempunyai ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop, karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini dulunya ditujukan bagi pemakai yang sering bertugas dilapangan, misalnya insinyur (sarjana sains), peneliti, dan sebagainya yang bertugas menyelesaikan suatu tempat tertentu atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya. Komputer ini kurang populer karena relatif besar dan berat.

4)      Notebook ( buku catatan ).

Komputer yang mempunyai ukuran sebesar buku catatan saja, dimana sekarang banyak dipakai pelajar, mahasiswa, dosen, pengusaha, peneliti, dan sebagainya. Notebook mempunyai ukuran yang hampir sama atau mirip dengan kertas kuarto,yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg.

5)      Sub-notebook / Netbook.

Komputer yang ukurannya ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive.

Komputer yang memiliki ukuran sangat kecil sehingga dapat digenggam, karena memiliki ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik, melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari komputer ini adalah layarnya yang terlalu kecil dan keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar, sehingga menyulitkan pemakai.

e.       Komputer Berdasarkan Processor Komputer.

Komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pemakai.

2)      Minikomputer.

Adalah bentuk mini dari komputer mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal.

3)      Personal Computer.

Adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program aplikasi saat tertentu.

f.       Klasifikasi Komputer

Klasifikasi komputer terbagi atas enam, yaitu:

1)      Microcontroller.

Microcontroller memiliki semua peralatan pokoknya sebagai sebuah komputer dalam satu chip. Peralatan tersebut diantaranya adalah :

a)       Pemproses (processing).

c)       Input dan Output.

Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Jika dilihat dari harga, microcontroller ini harga umumnya lebih murah dibandingkan dengan komputer lainnya, karena perangkatnya relatif sederhana. Contoh alat ini diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.

2)      Microcomputer.

Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer). Komputer ini sudah dirancang sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi dengan penggunanya. Penggunaanya sangat populer pada penggunaan di rumah, atau untuk menjalankan aplikasi bisnis.

3)      Engineering Workstation.

Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan dengan komputer pribadi, umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang digunakan lebih cenderung kepada software yang banyak melakukan berbagai perhitungan, baik secara tiga dimensi, maupun secara matematika lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design) yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.

4)      Minicomputer.

Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat yang bersamaan, dan time shared. Time shared ini artinya memungkinkan komputer tersebut untuk digunakan oleh beberapa pemakai sekaligus secara bersama-sama, dan komputer akan membagi-bagi waktunya bergantian untuk masing-masing pemakai. Tentunya penggantian waktu layanan ini tidak terlalu terasa bagi pemakai, mengingat pembagian waktunya dihitung dalam waktu yang sangat sempit, atau dalam satuan perseribu detik, tergantung sistem yang digunakan.

Pelayanan pada penggunanya lebih dititikberatkan kepada proses, bukan terhadap interaksi pengguna komputer tersebut. Contoh komputer yang termasuk ke dalam golongan ini adalah IBM AS/400. Komputer ini lebih cenderung digunakan pada untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen pada perusahaan besar.

Pada tahap awal mulainya era komputerisasi, mainframe merupakan satu-satunya komputer yang ada pada waktu itu. Mainframe ini dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat.

6)      Supercomputer.

Komputer ini merupakan komputer yang powerfull yang ada. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya memiliki beberapa processor sekaligus untuk menjalankan tugasnya.

4.       REVOLUSI INTERNET

Internet telah banyak merubah kehidupan manusia di berbagai bidang. contoh perdagangan dalam jaringan (online) sedikit demi sedikit mengurangi pangsa pasar perdagangan tatap muka di toko. Pasar iklan online juga mulai mengurangi pangsa pasar televisi, radio, ataupun media cetak.

Perkembangan Internet memberikan pengaruh dalam kehidupan kita sehari-hari, Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut.

Internet adalah sarana untuk menghubungkan beberapa computer yang terdistribusi di dunia, telah menjadi sebuah fondasi kehidupan, bandwidth dapat dikatakan sebagai jalan tolnya dunia digital, dunia lain selain dunia fisik yang kita dapat rasakan selama ini.

Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dampak Perkembangan Teknologi Internet. Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik kabel maupun gelombang elektromagnetik ).

Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor   telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet.

Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari.

Internet yang memiliki konsep sederhana yaitu menghubungkan protocol kecil bernama TCP/IP, tetapi sistem yang dirancangnya semakin hari semakin kompleks.

Dunia semakin murah terhubung dengan, dengan piranti bergerak yang mengarah ke smartphone, telah membuat lebih dari 800 juta orang Indonesia berinteraksi dengan internet.

Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.

a.       Dampak Positif :

1)      Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2)      Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3)      Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

4)      Memberikan kemudahan untuk memperoleh informasi sehingga kita tahu apa saja tentang perkembangan informasi.

5)      Dapat digunakan sebagai tempat informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.

6)      Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

b.       Dampak Negatif.

1)      Pornografi. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.

2)      Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan, salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

1.       Pengenalan Komputer dasar ilmu computer, Jogiyanto Hartono.

2.       Pemrograman, System Informasi dan intelegensi, Jogiyanto Hartono.

3.       Computer Canfluence : Exploring Tomorrow’s Technologi 2002. Beekman. G & Rathawdri.

Semakin berkembangnya Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK), dan diiringi juga dengan perkembnagan zaman yang cepat, sehingga tidak menutup kemungkinan berpengaruh pada pola kehidupan manusia yang semakin maju terutama pada aspek kehidupan keseharian, dalam menggunakan ilmu teknologi, khususnya penggunaan teknologi telepon selular atau handphone dengan aplikasi WAP.

Mengingat semakin padatnya aktifitas di kehidupan zaman modern ini, maka tidak dipungkiri lagi membuat keterbatasan dalam setiap hal kehidupan sehari-hari. Misalnya keterbatsan waktu untuk melakukan transaksi secara langsung dalam pemesanan tiket perjalanan baik udara, darat maupun laut. Sepeti yang kita ketahui untuk memudahkan masalah tersebut, fasilitas telepon selular dengan aplikasi WAP dan internet pada zaman sekarang ini yang semakin bertumbuh pesat setiap tahunya, adalah salah satu solusi yang dapat memudahkan pengguna untuk mengakses atau mendapatkan informasi terupdate secara online baik itu informasi pemesanan tiket keberangkatan ataupun informasi politik, keuangan dan hiburan.

Berdasarkan permasalahan yang timbul tersebut, maka penulis akan mencoba untuk membuat suatu aplikasi pemesanan tiket keberangkatan pesawat secara on-line, dengan menggunakan telepon selular. Dengan interface aplikasi yang mudah digunakan bagi pengguna untuk mengakses aplikasi tersebu

Untuk mengenal apa itu pengertian dari komputer dan manfaat nya untuk semua orang dalam bidang apapun.misalnya ,dalam bidang kesehatan, bidang pendidikan, bidang transportasi, bidang jasa sewa barang, bidang rekaman, bidang  keamanan dan petahanan suatu Negara,dll. Maka dari itu kita harus mengetahui apa itu komputer.

Dan juga harus tahu tidak mungkin kita bisa hidup tanpa kompeter, karena komputer memiliki peranan penting dalam kehidupan sehari – hari. Sejak dari tahun 1990an komputer sudah menjadi alat pembantu kita untuk kegiatan sehari-hari. Komputer adalah sebuah alat yang dipenuhi dengan aplikasi-aplikasi, data-data, dan berbagai macam program untuk mempermudah suatu perkerjaan. Dengan adanya komputer kegiatan sehari-hari kita dapat dikerjakan dengan mudah, efisien dan efektif, hidup tanpa computer tentunya setiap kegiatan kita yang berhubungan dengan data tidak dapat terlaksana dengan cepat dan akurat.

Transformasi internet sekarang telah menjadi sebuah media termurah untuk beriklan, dan secara langsung media yang sama untuk menjalankan operasional, bandingkan dengan teknologi BTL ( Bellow the Line ) seperti media cetak dan ATL      ( Above the Line ) seperti televise. Gabungan BTL, ATL dan Internet telah menciptakan sebuah konsep marketing baru. IMC ( Integrated Marketing and Communication ) yang menjadi ilmu terpadu dalam program pemasaran.

Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.